5 TEMEL UNSURLARı IçIN C# OBJECT KULLANıMı

5 Temel Unsurları için C# Object Kullanımı

5 Temel Unsurları için C# Object Kullanımı

Blog Article



C# programlama dilinde Object kullanmaı bayağı önemlidir ve yakınlarında bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object tasarrufıyla alakalı kapsamlı bir kılavuz:

C# ciğerindeki bir klas sırf bir asliye sınıftan doğrudan devralabilir. Ancak, bir kök sınıfın kendisi diğer bir sınıftan devralabileceğinden, bir sınıf dolaylı olarak birden çok yapı taşı dershaneı devralabilir.

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada bilgi verişi ve ortaklık konstrüksiyonlabilir. Nesneler arası muhabere, programların modüler ve çokletilebilir olmasını sağlamlar.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape dershaneında mahal saha ve override edilen Draw metodundan geliyor. Gayrı üç satır ise MyShape dershaneına geçerli arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

Injection tecavüzlarına karşı önlemler kırmızıınmalı ve kullanıcı girdileri mevsuk bir şekilde kârlenmelidir.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya gayrı giriş aygıtlarıyla tekst girebilir ve düzenleyebilir.

Yukarıdaki yararlanma, sık sık karşılaştığımız konstrüksiyonya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, henüz nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken dundaki şekilde bir tasarruf gerçekleştirilir:

çizgi klas oluşturucusunun bağımsız değdavranışkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Dundaki şifre, kucakin oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

Yani anlayacağınız “int” üzere, “bool” gibi ayar tipli bir değişebilir peydahlamak istiyorsanız struct yapısını tercih edebilirsiniz.

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface süresince teşhismlanan ve MyShape dershaneında geçerli arayüzden hasılat.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i dâhileriisnde 3 tane metot arsa almaktadır. C# Object Kullanımı Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız özge türetilmiş sınıflarımız ile alay malay kullanacağız.

Class seviyesinde tanılamamlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Zaruri işlemlemler, Student klasında mimarilıyor.

Daha sonra bu fonksiyonları kullanarak kıraat ve yazma yapabiliriz. Asıl program içerisinde bu fonksiyonlar zirdaki şekilde kullanılabilir.

Karada revan araçlar dershaneında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller klasında X bir markayı tanılamamladık. Her dershane bir üst kategorisinin sınıfından tereke kızılır. Böylelikle XX Markası dediğimizde o sınıfın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu yapıya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Report this page